Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_安徽省滁州市滁州经济技术开发区尽护清洁用具有限合伙企业
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
发布时间:2025-06-26 07:35:11 人气:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
相关新闻
- 普通用户能体会到 CPU 的性能差距吗? 这些年陆续换过4颗U,分别是E3 1230V3、R7 580...
- 为什么现在的年轻人更容易觉得疲惫? 因为没有精气神。 我爸以前是国营单位的伐木工。 这工作累...
- SwiftUI 是不是一个败笔? 概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
- 男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗? 上次爬华山遇上一对夫妻,女的30出头,男的明显大些,女士穿白...
- 大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决? 一个同学跟我说,昨天他去字节跳动面试,面试官这样问他,“如何...
- 游戏是否正在毁掉中国部分的年轻人? 我也不知道自己做的对不对。 正在上小学的大儿子前段时间一直...


客服