用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_安徽省滁州市滁州经济技术开发区尽护清洁用具有限合伙企业
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
发布时间:2025-06-20 07:05:10 人气:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关新闻
- 男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗? 某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...
- MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响? 我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
- 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里? 先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
- 以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的? 小国搞导弹防御体系就是纯大笑话。 可以防住导弹的导弹,必然...
- 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗? 一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
- 在武汉,你们的找对象标准是怎样的? 89年女,未婚未育,本科学历,皮肤白皙。 已在武汉购房购车...


客服