用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_安徽省滁州市滁州经济技术开发区尽护清洁用具有限合伙企业
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
发布时间:2025-06-21 05:40:09 人气:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关新闻
- 字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平? 创造一个AI Coding的产品,再用这个产品来做AI Co...
- 空输部队为全斗焕干了这么多脏活累活,士兵有没有什么优待? 左边那个人叫卢泰愚,右边那个人叫全斗焕。 作为全小将的副手...
- Rust开发Web后端效率如何? 先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
- 编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响? MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
- 为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学? 日本是亚洲天花板,也是亚洲先遣服,看清日本的选择就能看清亚洲...
- 前端能否限制用户截图? 任何技术手段都比不上线下物理打击 某品牌的政企定制机。 系统...


客服